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miércoles, 22 de febrero de 2017

¡Buenas tardes compañeros!

Hoy hemos sufrido un pequeño retraso con el seminario, con el cambio continuo de clases porque nuestra clase estaba ocupada por otros compañeros pero nos hemos esperado y en cuanto han acabado hemos entrado.
Hoy hemos comenzado por acercarnos a los juegos infantiles que hay en la red de páginas como por ejemplo: jueduLand, juegas peque, programas de redes emociones en la escuela, recursos digitales infantil, actividades interactivas para el aula, fantasmin para el manejo del ratón, actividades para infantil...entre otras muchas paginas que podemos obtener juegos atractivos para alumnos de Educación Infantil.
A continuación hemos comenzado a descubrir una ficha de evaluación psicopedagógica  de videojuegos que llevaremos a cabo describiendo cada característica que tengan los juegos elegidos, en total debemos de describir tres juegos que elijamos.

URL:Enlace

En primer lugar en la ficha nos viene la descripción técnica y formal de la aplicación formada por el Editor, Distribuidor, Plataforma, Periférico, Género, Categoría PEGI, Descripción del juego y la Calificación de 1 a 10.
En segundo lugar se encuentra la Descripción de los elementos del juego donde se encuentra formada por: Protagonista individual o colectivo Define, Nombre del/la los/las protagonistas, Objetivos y/o Motivaciones, Descripción del contexto en el que se ubica y la Calificación de 1 a 10.
En tercer  lugar viene el apartado de los elementos relevantes del juego donde encontramos: Gráficos, Colores, Sonido, Música, Curva de aprendizaje y la Calificación de 1 a 10.
En cuarto lugar está la descripción de los elementos motivacionales formado por: Interfaz
Significatividad y la Calificación de 1 a 10.
En quinto lugar está compuesto por los conocimientos previos formado por: Utilización por parte del docente, Utilización por parte del discente y la Calificación de 1 a 10.
Y en sexto lugar formada por la media donde se encuentran: Tags (Etiquetas descriptoras) y la Información, Presencia en web (Redes sociales, videos, imágenes, foros…) y la Calificación de 1 a 10.
En séptimo lugar se encuentra la descripción de estrategias y habilidades que desarrolla formado por: Colaboración, Interactividad, Individualización, Autonomía, Autorregulación,
Alguna no indicada y la Calificación de 1 a 10.
En octavo lugar se encuentran las competencias que desarrolla formado por Colaboración
Interactividad, Individualización, Autonomía, Autorregulación, Alguna no indicada y la Calificación de 1 a 10, Competencia Matemática, Competencia en Comunicación Lingüística, Competencia Emocional, Competencia para aprender a aprender, Competencia Social y Ciudadana, Autonomía e iniciativa personal, Competencia en el Conocimiento y la Interacción con el mundo Físico, Tratamiento de la Información y la Competencia Digital, Competencia Cultural y Artística y la Calificación de 1 a 10.
En noveno lugar se encuentran las áreas de infantil en la que se desarrollan: Conocimiento de sí mismo y autonomía personal, Conocimiento del entorno, Lenguajes: Comunicación y representación y la Calificación de 1 a 10.
En décimo lugar se encuentra el periférico formado por: Condiciona el uso del periférico al juego. ¿Cómo?, Habilidades y/o aprendizajes adquiridos con el uso del periférico, Propuestas de uso, y la Calificación de 1 a 10.
En undécimo lugar se encuentra la metodología de uso (nivel, números de alumnos, subárea, capacidades y recursos extra).
En duodécimo lugar se encuentran las observaciones (descripción de la percepción de uso en el aula).
El tredécimo está formado por las observaciones que queremos añadir  al juego.
Y en último lugar se encuentran los juegos similares que conozcas.
Todo este proceso debemos de llevarlo a cado antes de iniciar cualquier juego propuesto en el aula, para saber cuáles son las características de las que dispone el juego en su totalidad. 


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lunes, 20 de febrero de 2017

¡BUENAS TARDES!

En la clase grupal de gran grupo hemos comenzado por hacer un pequeño repaso de todos los conocimientos que vamos adquiriendo sobre las nuevas tecnologías desde que hemos comenzado las clases hasta el día de hoy.
Una vez terminado el resumen el profesor nos ha puesto un corto llamado:
PIPER 2016 DISNEY PIXAR SHART FULL

El corto nos cuenta una historia sobre gaviotas que viven al lado del mar, donde se tienen que ganar la vida para comer y poder sobrevivir.
Una pequeña cría de gaviota es muy pequeña y teme por su vida cuando hay que ir a coger cangrejos y ostras porque teme a las olas del mar que se la puedan llevar y ahogarse porque no sabe volar.
Su madre le enseña cada día como lo hacen los adultos de su especie porque así tiene que hacerlo por sí misma de manera totalmente autónoma.
Después de superar el miedo y el temor hacia el agua un día se decide hacerlo sola,y lo consigue y los demás compañeros la felicitan y entusiasmados le ayudan a coger su gran y primera captura.
En conclusión: Debemos de descubrir por nosotros mismos nuevas experiencias y no quedarnos estancados y dejar que la vida pase a nuestro alrededor y nosotros no avanzar. Con los años aprendemos a controlar las emociones básicas, a expresarnos con lenguaje no verbal y si gestual y que los demás nos comprendan y comprender nosotros a los demás, dejándonos ayudar y aconsejar por las personas que están a nuestro alrededor.



URL: enlace 

Las aplicaciones de las TIC en la educación son varias: 
  1. Inmaterialidad: acceso a Internet y todos sus recursos.
  2. Penetración en todos los sectores que lo conforman.
  3. Interconexsión.
  4. Interactividad.
  5. Instantaneidad: eliminación de cualquier tipo de barreras. 
  6. Creación de nuevos lenguajes expresivos.
  7. Ruptura de la linealidad expresiva: cambio de canal o medio.
  8. Gran calidad de imagen y sonido (HD, 3D, 4D...)
  9. Potenciación de audiencia segmentaría y diferenciada de diferentes colectivos.
  10. Digitalización.
  11. Influencia sobre procesos más que sobre productos.
  12. Automatización interactuamos con el producto final, sin modificarlo.
  13. Diversidad en todos los ámbitos que puedas querer.
  14. Innovación de los productos para los consumidores.

Por otro lado hemos hablado de las dimensiones de la alfabetización digital:
Compuesta por cuatro dimensiones:

  • DIMENSIÓN INSTRUMENTAL: manejar los recursos tecnológicos.
  • DIMENSIÓN ACTITUDINAL: desarrollar actitudes tecnológicas.
  • DIMENSIÓN COGNITIVA: desarrollar habilidades de uso inteligente de la información y comunicación. 
  • DIMENSIÓN AXIOLÓGICA: adquirir criterios para el análisis crítico de la información y valores éticos. 


jueves, 16 de febrero de 2017

Segundo seminario       15/02/2017


En el seminario de hoy hemos comenzado con la explicación de que es un blog personal de la asignatura de TICS y su creación, a través del cual cada día vamos a ir desarrollando todo lo que realicemos en las clases de gran grupo y de los seminarios.
En primer lugar hemos comenzado con los pasos necesarios para llevar a cabo el blog pinchando en la aplicación blogger, utilizando nuestro correo y contraseña, pinchando en el perfil que queramos que los demás usuarios nos identifiquen.


Nuevas tecnologías 

Una vez dentro del blog nos ha explicado el funcionamiento de todos y cada uno de los recursos de los que está compuesto, las fuentes que existen, donde podemos descargar vídeos, imágenes y sonidos necesarios para complementar el blog cada día como por ejemplo el Instituto Nacional de Tecnología Educativa (INTEF), de ahí sacamos los recursos que necesitemos para evitar el plagio y además tienen una licencia libre, evitando cualquier tipo de problema.

A partir de esas nociones básicas pasamos a ver los apartados formados por la entrada, estadísticas, comentarios, ingresos, campañas, páginas, ingresos, plantillas, configuración, lista de lectura y ayuda.
Cada uno los puede diseñar y utilizar de manera autónoma, siendo muy interesante y atractivo para los alumnos.
Utilización de pizarras digitales.

La irrupción de las nuevas tecnologías nos obliga a educar a los niños de forma distinta. -Ross Perot


miércoles, 15 de febrero de 2017

Clase teórica gran grupo.          13/02/2017

Los medios de comunicación fueron reconocidos como un gran avance para la sociedad que son: los medios audiovisuales, informativos y telemáticos.

SOCIEDAD INDUSTRIAL XIX      ➩

SOCIEDAD POST-INDUSTRIAL XX    ➩

SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN XX 


Desde el s.XX comenzó la innovación de las tecnologías llamándose Sociedad de la información que engloba a los siguientes principios:  

  • Aprender a aprender.
  • Aprender a pensar.
  • Aprender a localizar.
  • Aprender a anticipar.
  • Aprender a relacionarse.
En el s.XXI las nuevas tecnologías se vuelven más avanzadas y se comienzan a dominar las TIC, decidir y localizar las informaciones con accesos variados, comprendiendo, creando, aplicado, y juzgando los contenidos e informaciones obtenidas sobre las TIC.

Hemos comenzado con la iniciación y el acercamiento de las nuevas tecnologías y a entender la importancia que tienen hoy en día para las personas en todos los ámbitos de su vida. Son muy importantes porque sin ellos la sociedad actual no seria lo mismo son un gran avance en la transmisión de información y comunicación, Extremadura es pionera en las TIC en la educación facilitando todos los recursos necesarios a los alumnos para que tengas un gran desarrollo y capacidades sobre las nuevas tecnologías.
Uno de los conceptos que hemos aprendido y me pareció muy importante ha sido la Pirámide del Conocimiento en los cuales se encuentran jerarquizados los conceptos como: la sabiduría, el conocimiento, la información y  los datos.
Pirámide del Conocimiento 

En Educación Infantil nos regimos por la ley Orgánica de Educación (LOE) en 2006 en la competencia en el tratamiento de la información y competencia digital, esta reciente incorporación a la normativa actual hace que la integración de las TIC no sea sólo una recomendación sino una realidad que, a su vez, se hace más importante en el aula.  



Diferentes formas de comunicarse.


Abre la posibilidad de aproximarse a las nuevas tecnologías a través de diversos programas y dispositivos para que estén integrados como miembros activos en la sociedad con la preparación suficiente adaptadas a las necesidades de los alumnos en la cual queremos desarrollar habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento, siendo un gran proceso de comunicación y dividida en tres áreas: informática, vídeo y telecomunicación.
Es una forma fundamental de obtener información, con herramientas y materiales que facilitan el aprendizaje, el desarrollo de habilidades, adaptaciones a los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje.


Nuevas tecnologías en el aula de infantil.

Las personas viven en una cultura tecnológica que está modificando la manera de aprender y procesar la información, favoreciendo la alfabetización digital introduciendo las nuevas tecnologías como uno diario en las aulas y que mejor manera de introducirlo desde la etapa de educación infantil donde adquieren los primeros aprendizajes.




Primer seminario de Tics.    8/02/2017

En nuestro primer seminario hemos comenzado con la iniciación de un programa llamado "ZOTERO" donde el profesor nos ha explicado paso por paso para que sirve este programa tan importante en nuestras vidas que nos hubiese quitado tantos problemas a la hora de realizar las bibliografía, esto es todo un gran invento si señor.
Lo he instalado directamente en mi ordenador como una aplicación en Firefox, Mac, Linux/GNU, windows...

Para obtener este programa, es necesario darnos de alta con un nombre de usuario, un gmail y una contraseña, el programa se divide en tres partes: la primera en la parte derecha se visualizan las carpetas y bibliotecas, en la parte situada en medio quedan guardados todos los documentos que he buscado como por ejemplo revistas, libros, artículos... y en la parte de la izquierda salen todas las características de los documentos, y podemos codificarlas en cualquier aspecto que nos interese. Arriba en la parte superior están los ajustes, notas, nuevos elementos... nos ayuda a identificar las fuentes bibliográficas  a partir de un identificador de recursos ISBN, ISSN o DOI, una vez extraído los datos los podemos organizar en carpetas, preferencias, etiquetas manuales... de este modo a través de la web oficial podemos ayudar a más personas en nuestro lugar, publicando referencias o  más información relevante.
Hemos practicado una y otra vez para ser lo más autónomos posibles a la hora de utilizar Zotero, y ver que se realizan las bibliografías de manera automática llevando a cabo todos los pasos de manera correcta.
Desde el día que conocí a ZOTERO tengo todas las referencias bibliográficas de los trabajos correctas y me siento muy contenta por saber utilizarlo y que me lo hayan enseñado porque lo voy a utilizar a diario, haciéndome la vida muchísimo más fácil.

¡GRAN INVENTO EL ZOTERO!





¡Buenas noches!

Este es mi primer post en el diario, soy alumna de Educación Infantil de la Universidad de Extremadura, es la primera vez que me hago un blog y estoy muy contenta con la asignatura de Tics aplicadas a Educación Infantil porque se que cada día voy aprender algo nuevo y sorprendente que hasta que no me he matriculado en esta asignatura no había descubierto y que nos servirán para utilizarlas a nivel personal y profesional.




Aula de nuevas tecnologías.