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miércoles, 17 de mayo de 2017

!Buenas tardes compañeros!

Hoy ha sido nuestro último seminario que ha sido impartido por Alberto y su compañero los que nos han explicado que vamos a realizar en las dos próximas horas.
Vamos a ir pasando por diferentes actividades de manera grupal que han sido planificadas por los profesores.

Actividades:

1- Nos hemos tenido que descargar en la aplicación en el móvil llamada Chrom Ville Science, a continuación nos han dado varios dibujos para colorearlos sin salirse de las lineas uno era una planta con todas sus partes, y el otro era el cuerpo de un niño. Al aplicarle la aplicación una vez pintados podíamos observar todas las herramientas que había para regar la planta, darle luz... y el cuerpo humano verlo desde otra perceptiva, moverlo...

2- Hemos utilizado las gafas de realidad virtual que son más caras de los tres tipos que vamos a ver, estaba dirigida por un móvil por el cual poníamos diferentes paisajes como por ejemplo: el océano, una jaula con buceadores, el everest...


3- En esta actividad gracias a las gafas con un dispositivo móvil en su interior podíamos recorrer el camino de Santiago y las fiestas típicas de Pamplona los "San Fermines".

4- Hemos pintado diferentes escenas de los dibujos animados que tenemos en la aplicación móvil que nos hemos descargado y una vez pintado podemos observar que cobran vida y realizan acciones y podemos jugar con ellos: a cambiarse la ropa dependiendo de la estación que estemos, a buscar objetos en un laberinto, a jugar en la playa, en la habitación, a comer y preparar alimentos...

5- Con unas gafas de realidad virtual hemos observado con un programa en 360º atracciones de ferias, océanos, montañas, playas...

6- Y en la última actividad hemos realizado con las gafas de realidad virtual como ha quedado en un vídeo moviendo la cabeza de Fukushima después de la catástrofe del tsunami como había quedado todo.

FORTALEZAS DE LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL:

  • Motivación del alumnado.
  • Fomentar el uso de las TIC´s.
  • Aprendizaje de programas y contenidos nuevos.
  • Ayudar y cooperar para conseguir un fin entre todos.
  • Capacidad del profesor de tener al alumnado controlado desde el dispositivo móvil. 
  • Acercamiento al alumno de situaciones que difícilmente podrán acceder.
  • Facilidad para personas con movilidad reducida.


DEBILIDADES DE LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL:

  • Problemas de no tener internet.
  • Dificultad de no descargarse los programas anteriormente.
  • La imagen en ocasiones marea al espectador.
  • No hay sonido que acompañe a la aplicación.
  • Deben realizarse numerosas adaptaciones para un aula de educación infantil.
  • Problemas de no tener suficientes datos en el uso del móvil


En conclusión son un buen sistema de acercamiento de las nuevas tecnologías a los alumnos, porque fomenta la integración y motivación de estos recursos en el aprendizaje.

Y por último agradecer a Paco Revuelta y sus compañeros por el gran esfuerzo y dedicación a cada una de sus clases y seminarios por enseñarnos hasta hoy todos los métodos y aplicaciones de las nuevas tecnologías y poderlas aplicar en nuestro futuro colegio. 

MUCHAS GRACIAS.



lunes, 15 de mayo de 2017

!Buenos días compañeros!

En la clase de hoy y ya la última clase teórica con el profesor Paco Revuelta, hemos realizado de nuevo los cuestionarios que hicimos a principio de curso sobre los aprendizajes que hemos adquirido durante todo cuatrimestre en la asignatura de
TIC´s.

A continuación hemos comenado con las dimensiones del medio: instrumentos culturales, psicologíá, didáćtica-curricular, semiológia, audiovisual, extensiones de profesores, comunicativa, técnico- instrumental y por últmo tranformació de mass media.
La semiologíca tratade la codificación de los mensajes dependiendo de que medio transmita el mesaje y de que manera, en clasificaciones los medios, el instrumental y aparatos, los visibles no proyectados, de exposición proyectados,de audio para cualquier situación de aprendizaje utilizando los materiales de equipo que permiten oír, montajes audiovisuales, cine, televisión, los soportes informáticos CD, DVD, videoconferencia,enseñanza asistida por ordenador (EAO).


Medios telemáticos: paginas web, edublog, tours visuales (visitas), webquest, caza tesoros, listas de distribución, correo electrónico, chats, foros, cursos on-line, mundos virtuales y web 2.0.

Los medios audiovisuales: porque mezclamos el udio y lo visual, entre pelicula y un videojuego lasemejanza es que ambos son audio visuales y la diferencia que el videojuego es activo el participante y en la pelicula es pasivo.
A través de diferentes imágenes hemos comprobado que nos pueden transmitir distintos mensajes dependiendo de la persona y sus experiencias y conocimientos.
Una imagen impacta más que mil palabras.

Por último tenemos que realizar una atoevaluación de los apartados realizados en clase.

Un saludo y feliz Lunes a todos. 

miércoles, 10 de mayo de 2017

¡Buenos días compañeros!

En el seminario de gran grupo de hoy hemos estado familiarizandonos con el programa Ardora donde nos servirá en un futuro para realizar las actividades a los alumnos.
Debemos de descargarnos en google poniendo Ardora 7.5 windows y nos vamos a la realización de actividades donde el programa se consolida con HTML y JAVA.
A continuación comenzamos a diseñarnuestra actividad, programando una feliciación, un tiempo limitdo, aunque en Infaantil no sería conveniente para evitar ansiedad o estres, también una felicitación por audio en MP3 o OGG.
Debemos de comenzar diseñando la actividad si es numérica, si se escribe con decimales con un. o un , si queres que aparezca en Euros o céntimos, concretamos la letra, el color, el fondo para que sea llamativo. Si el alumno realiza la actividad  mal o realiza errores que se lo comunique la actividad.
Por último ponemos el nombre del autor y lo guardamos en una carpeta en formato JPEG.

Una vez realizado todo este proceso jugamos con la actividad propuesta, que he realizado en mi caso he hecho un puzzle de Bob Esponja el famoso dibujo animado consus amigos más importantes.


Feliz miercoles a todos.

lunes, 8 de mayo de 2017

¡Buenas tardes compañeros!

En la clase teórica de gran grupo hemos estado hablando de la ESCUELA 2.0, en principio hemos estado planificando la finalización del curso quien nos impartirá las clases Alberto.
La realidad aumentada es un tema que lo desarrollaremos a lo largo de estas semanas, siendo un tema que llama mucho la atención en Educación Infantil, aunque existen muy pocas aplicaciones de la realidad aumentada en esta etapa.
Ardora 7.5 es un programa sobre la realidad aumentada, posibilitando un ordenador para cada alumno, donde se pueden crear actividades didácticas para contextos de formación, siendo actividades para que se familiaricen con este programa los más pequeños.

La  formación en la Escuela 2.0 requiere dos aspectos significativos:

  • Aspectos tecnológicos.
  • Aspectos metodológicos.
Se realizar cualquier tema que surja por una necesidad con un proceso de análisis y evaluación, fijado desde el inicio.
La administración reacciona sobre el año 2008 en este proyecto, pero por desgracia comienza la crisis económica donde las aportaciones las realizaba la mitad el Estado y la otra mitad la Comunidad Autónoma donde se realizara el proyecto, es decir en todas menos en Madrid y Valencia, 17 son las universidades que realizan este proyecto donde evalúan esta iniciativa pero todo es una cuestión política y lo mejor que es un proyecto increíble, aunque requiere de WIFI, ordenadores, pizarras digitales... donde se pueden utilizar tanto en Educación Infantil, Primaria y Secundaria.
El proyecto de investigación está compuesto por dos etapas:
  • Formar en la Tecnología.
  • Formación en la Tecnología y Metodología.
Cuando un centro funciona es porque se está trabajando en equipo con colaboración e innovando.
La gestión del aula PDI se debe saber gestionarla, formarse e iniciarse en el uso y el control aportando así materiales digitales en el aula, como innovación y proceso de enseñanza-aprendizaje en la adquisición de contenidos y conocimientos didácticos, viendo la evolución del alumnado con estos dispositivos desde el inicio hasta el final del curso escolar, sabiendo los logros, metas y objetivos que ha alcanzado.
A continuación hemos visto un vídeo llamado: 
¿Tecnología o metodología?
Nos hace entender que de que 
sirve introducir 
la tecnología si la metodología 
empleada sigue siendo la misma. 
Tecnología/Metodología

Las nuevas tecnologías requieren una formación: 
  • El propio Centro Educativo.
  • En centros de profesores y recursos.
  • Grupo de trabajo y seminario constituido por docentes.
  • Ayudas individuales para asistir actividades de formación.
  • Licencias para estudios.
Generación de contenidos:
  • Comisión para contenidos en la web.
  • Creación de jornadas, cursos, grupos de trabajo...
  • Premio Joaquín Sama.
  • Convocatoria específica para docentes.
  • Proyectos Atenea y Agora.
  • Grupo Software educativo.
  • Actualización sobre contenidos libres.
Para finalizar el día hemos estado distinguiendo entre Recurso educativo/ Material didáctico.
Ambos provienen de la comunicación de masas, donde se comunica y transmite información, seleccionando y transformándolo en el aula en una actividad, fijándome en la didáctica curricular, análisis del proyecto, psicología, comunicación, instrumentos culturales donde se transmiten valores, normas, ideologías... 

¡Feliz Lunes a todos! :) 


miércoles, 3 de mayo de 2017

¡Buenas noches compañeros!

En el seminario de hoy hemos continuado con la selección de los medios didácticos, una vez elegida la editorial, hemos inspeccionado todos los materiales de los que se compone nos centramos en el material docente compuesto por:

Propuesta didáctica.

  • Presentación de todos los recursos temporalizados de forma clara. 
  • Toda la información didáctica para el desarrollo del proyecto Sirabún. 
  • Útiles organizadores visuales que explican el uso de los distintos apartados, con uñeros de colores para encontrar lo que necesitas fácilmente.
  • Todos los ejes pueden tener múltiples itinerarios. 
  • Mapas de contenidos para ayudarte a ver las propuestas de forma global. 
  • Desarrollos didácticos donde son evidentes las prácticas metodológicas transversales: TIC, aprendizaje cooperativo, trabajo manipulativo, trabajo con emociones, la lógica o los lenguajes.
  • Códigos QR que amplían los contenidos que irás encontrando. 
  • También compuesto con material para el aula: pendrive y un baúl en el que se encuentra el robot next, ajedrez, murales y un programa de lectura.
Título: Material del docente Fuente: Página Editorial EDELVIVES URL:http://www.sirabun.com/es/proyectos-educativos/p/sirabun

Cualidad técnica:
La editorial requiere la aplicación de la pantalla digital, y el robot llamado “NEXT”. El cual nos indica los conocimientos que debemos de desarrollar en las unidades didácticas. Esto conlleva un uso seguro y crítico de las tecnologías, características de la sociedad de la información y por lo tanto un dominio de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El lenguaje en la promoción de la etapa de educación infantil es muy importante, por lo que debemos de estimular a los alumnos en el desarrollo de los distintos procesos mentales y habilidades además de darles a conocer el uso de un nuevo lenguaje; fruto de la observación de las acciones que realiza el robot a partir de las secuencias de órdenes dadas favoreciendo de esta manera la adquisición y desarrollo de la expresión y comunicación. Durante todo este proceso, tanto el robot como los alumnos, estarán guiados por el docente reflexionando sobre la práctica de enseñanza-aprendizaje.


Las ventajas que desarrollamos con la robótica educativa: 
  • Involucra activamente al alumnado en su propio proceso de aprendizaje.
  • Potencia las habilidades de investigación y resolución de problemas, organización y creatividad.
  • Fomenta la habilidad para resolver problemas mediante estrategias centradas en razonamiento lógico, analítico y el pensamiento crítico.
  • Facilita la integración de las áreas curriculares a través de resolución de retos y actividades lúdicas. 
  • El recurso de las TIC es flexible, adaptable y permite la autonomía en los alumnos Las habilidades que adquieren los alumnos son: 
  • Mejorar la capacidad de atención y concentración.
  • Estimula la capacidad de organización y comprensión.
  • Mejora de la calidad lógica y de cálculo.
  • Potencia la autonomía y el interés por la experimentación y el aprendizaje.
  • URL: Robot Next

SIRABÚN PDI: Todos los recursos están adaptados a la pizarra digital para que el docente pueda impartir las clases.
JUEGOS INTERACTIVOS:  Son actividades y juegos para el ordenador para trabajar de esta manera: la percepción visual, memoria, secuencia, lógica, juego simbólico..
SPLASH KIDSAPP:  Son aplicaciones que complementan cada eje del proyecto con actividades interactivas y otras propuestas.
CHESSAPP: Es una aplicación para la iniciación del juego del ajedrez.
NEXTAPP: Es una aplicación para trabajar las secuencias de programación, el razonamiento espacial y la percepción del espacio.

En definitiva tras conocer más profundamente este proyecto, consideramos que: 
  • Es innovador porque incluye robótica, juegos para desarrollar el aspecto cognitivo, etc. 
  • Incluye diversos recursos tecnológicos. 
  • Contiene materiales manipulativos que facilitan la realización de las fichas. 
  • Desarrolla muchos aspectos, tanto para el docente como para los alumnos. 

Por otra parte, algo que se podría mejorar de este proyecto es que algunos colegios no disponen de PDI o solamente disponen de una por ciclo. Es un material de coste elevado ya que hay materiales que se podrían suprimir (mochila, bolsa de cada trimestre para llevarse el trabajo realizado, contenedor anual…) Como conclusión, creemos que se trata de un proyecto muy completo, fácilmente manejable por los alumnos así como por los maestros

miércoles, 26 de abril de 2017

¡Buenas tardes compañeros!

En el seminario de hoy hemos comenzado con la selección de los medios didácticos en el cual hemos elegido entre una gran multitud de editoriales la editorial eldelvives, la cuál han realizado algunas de mis compañeras durante sus prácticas en el colegio, concreto el proyecto Sirabún destinado a los alumnos de educación infantil. La edad a la que va dirigida será de cinco años.
En la selección de los medios debemos de llevar a cabo la selección donde va incluida:

  • La adecuación: esta editorial está adecuada al periodo de 1, 2, 3, 4 y 5 años.
  • Nivel de complejidad que tiene el proyecto.
  • Costo: este material cuesta alrededor de 85 euros.
  • Disponibilidad: Es un material que si se puede obtener fácilmente.
  • Cualidad técnica: es un proyecto aceptable, audible, legible y visible.


A continuación explicamos los contenidos que se trabajan en el proyecto:


  1. Entorno: casa-familia, cuerpo-alimentación, universo, animales-plantas, paisaje-agua, medios de comunicación-transporte, la calle. 
  2. Valores y emociones: competencia emocional. 
  3. Medio físico: elementos, relaciones y medidas.
  4. Lenguaje verbal.
  5. Grafomotricidad.
  6. Tic.
  7. Plástica.
  8. Música.
  9. Eje motivador: Antigua Roma, Incas, Época de los descubrimientos, Revolución Industrial. 



Los materiales que vamos a utilizar durante todo el curso escolar:1.er trimestre: (Periodo de adaptación).

  • Cuento narrativo.
  • Láminas de trabajo.

EJE 1: ANTIGUA ROMA

  • Cuaderno de trabajo.
    • Láminas de plástica.
    • Pegatinas.
  • Cuento narrativo.
  • Libro informativo.

  • Pack de láminas de material específico: otoño, invierno, Navidad, Comunidad, arte, días especiales.
  • Boletín de información trimestral.
  • Bolsa personalizable.




  • 2.º trimestre


    EJE 2: LOS INCAS:
    • Cuaderno de trabajo.
      • Láminas de plástica.
      • Pegatinas.
    • Cuento narrativo.
    • Libro informativo.
    EJE 3: LA ÉPOCA DE LOS DESCUBRIMIENTOS:




  • Cuaderno de trabajo.

    • Láminas de plástica.
    • Pegatinas.





  • Cuento narrativo.
  • Libro informativo.
  • Pack de láminas de material específico: carnaval, arte, días especiales.
  • Boletín de información trimestral.
  • Bolsa personalizable.

  •  Materiales proyecto Sirabún

    3.er trimestre
    EJE 4: REVOLUCIÓN INDUSTRIAL
    • Cuaderno de trabajo.
    • Láminas de plástica.
    • Pegatinas.
    • Cuento narrativo.
    • Libro informativo.
    Material 3.er Trimestre
    FINAL DE CURSO

    • Láminas y diploma.
    • Cuento narrativo.
    • Pack de láminas de material específico: primavera, verano, arte, días especiales.
    • Boletín de información trimestral.
    • Bolsa personalizable.

    El próximo día continuamos con la realización de la selección del proyecto y todas sus características.


    miércoles, 19 de abril de 2017

    ¡Buenas noches compañeros!
    Hoy ha sido el gran día donde hemos expuesto las actividades sobre las emociones que hemos realizado en conjunto cada grupo durante todo este tiempo. 
    Hemos sido el primer grupo en exponer y los nervios estaban a flor de piel, al no saber muy bien como comenzar pero luego ha ido todo viento en popa.
    Hemos realizado tres actividades, las cuales han sido interpretadas como si se realizarán en un aula de educación infantil, con niños que están aprendiendo y distinguiendo las emociones.




    1. Para comenzar a conocer las emociones comenzaremos viendo el vídeo del cuento “El monstruo de colores”. Una vez visto el cuento, le explicaremos a los niños que tenemos que ayudar al monstruo de colores a ordenar sus emociones, para ello tendremos tiras de diferentes colores colocadas en el aula y tendrán que introducirlas en el bote que corresponda con la emoción.
    URL: Claudia



    2. Contaremos el cuento de “Paula y su cabello multicolor” a través de la pizarra digital y posteriormente pintarán a través del programa Tux Paint y mediante la pizarra digital el pelo de Paula según la emoción que sientan en ese momento. 

    URL: Claudia


    3. Para comenzar esta actividad representaremos a través de un muñeco que la maestra ha creado con goma eva, las diferentes emociones mediante la combinación de las diferentes partes de la cara (ojos, boca, nariz, cejas, etc), para crear en él las diferentes emociones.
    4. La docente realizará previamente una cartulina a modo de tablero con caras expresando diferentes emociones y repartirá una para cada niño para jugar al bingo posteriormente.
    También, hará pequeñas tarjetas con las mismas caras que serán las que la maestra vaya sacando.
    Los niños, tendrán bolitas de plastilina que colocarán en la cara que haya obtenido la maestra.
    Las emociones serán: alegría, tristeza, miedo, rabia, calma, asustado.



    5. Esta actividad se llevará a cabo durante todos los días, a la hora de tomar el almuerzo.
    Antes de la realización de la actividad, la docente preguntará a los niños que emoción les produce el almuerzo que corresponde a ese día.
    A continuación, los alumnos/as visualizarán un vídeo del almuerzo correspondiente a ese día.
    A través de estos vídeos queremos transmitir a estos/as la importancia de la alimentación saludable.
    Además, en uno de estos vídeos especialmente en el de la fruta, introduciremos conceptos básicos en inglés.

                     https://www.youtube.com/watch?v=IZSXn9tziyQ → Yogurt.
                     https://www.youtube.com/watch?v=1jRrIbJr-Sc → Sandwich.
                     https://www.youtube.com/watch?v=xwclcCpTI0I → Zumo de uva.
                     https://www.youtube.com/watch?v=e4tk2xi85vE Fruta (inglés).
                     https://www.youtube.com/watch?v=uRQiHZ87FlQ → Cookies de chocolate.

    URL: Música

    Para finalizar el día hemos realizado una evaluación de todas las actividades ya que hay sido una gran variedad diferentes que tenemos que anotar para llevarlas en el aula en un futuro. 

    miércoles, 5 de abril de 2017

    ¡Buenas tardes compañeros!

    En el seminario de hoy de TIC hemos seguido con la unidad didáctica de las emociones, porque tenemos que exponer a la vuelta de Semana Santa el día 19 de Abril. 
    Durante el día tan intensivo de hoy y con la carga de actividades y materiales que hemos tenido que realizar, nos hemos dividido en el grupo en subgrupos destinado de la siguiente manera:
    Teresa y Beatriz han estado creado las actividades con los materiales que hemos llevado entre todos los componentes del grupo a clase, Cristina ha estado realizando la presentación en el programa Open OfficeImpress,  Paula y yo hemos terminado la UD en el OpenOffice Writter.


    Nos faltaba por realizar los criterios de evaluación de cada una de las actividades que se realizara con la observación directa a los alumnos y también realizaremos unos items que desarrollen todos los conocimientos sobre la UD que son los siguientes:

    ITEMS
    SI
    NO
    • ¿Conoce el concepto de ira?


    • ¿Conoce el concepto de amor?


    • ¿Conoce el concepto de tristeza?


    • ¿Conoce el concepto de alegría?


    • ¿Conoce el concepto de miedo?


    • ¿Sabe dar elogios?


    • ¿Sabe recibir elogios?


    • ¿Interactúa el niño con la pizarra digital?


    • ¿Expresa una situación relacionada con un concepto gesticulando dicha cualidad?


    • ¿He sido capaz de ponerme en la piel de los alumnos a la hora de las actividades?
    • ¿He explicado de manera clara los conceptos a desarrollar?
    • ¿Han sido adecuados los recursos y materiales?



    Y de la autoevaluación re realizara el docente que es recomendable siempre con una pequeña lista de control, que es la siguiente:

    ITEMS
    SI
    NO
    • ¿Han sido adecuados los objetivos establecidos?


    • ¿Han sido adecuados los conceptos a trabajar?


    • ¿Ha sido adecuada la metodología?


    • ¿Han sido adecuadas las actividades propuestas?


    • ¿Ha sido adecuada la organización del espacio?


    • ¿Ha sido adecuada la temporalización?


    • ¿He explicado de manera clara y concisa las actividades a desarrollar?


    De esta manera y gracias a la evaluación sabremos cuales son los aspectos que debemos mejorar y cuales son los aspectos positivos que hemos conseguido con la realización de la UD.

    lunes, 3 de abril de 2017

    ¡Buenas tardes compañeros!

    En la clase teórica de gran grupo hemos comenzado por las políticas de las TIC en Extremadura, entendiendo por política a las tendencias de pensamientos ideológicos que se llevan a cabo. Las nuevas tecnologías en el mundo educativo son un gran referente de inclusión en las aulas, que debería de haber en todos los colegios españoles ya sean públicos o privados, pero existen una gran cantidad económica que se debe destinar a las tecnologías para que se puedan dar uso de ellas, pero también debe de haber un control sobre el destino de este dinero invertido ya que en numerosos casos no se llegan a utilizar las TIC en las aulas y es dinero que se está perdiendo. 


    URL:Nuevas Tecnologías


    A lo largo de los años la evolución de las nuevas tecnologías ha sido favorecida por la importancia que tienen en el mundo educativo la influencia de las TIC:



    • En 1991 existía un ordenador por cada centro educativo.
    • En 2000 Se comenzó a utilizar un ordenador para cada dos alumnos. 
    • En 2001 Se habilitó una sala de ordenadores (informática).
    • En 2011 Se originó la Escuela 2.0 de un ordenador para cada alumno, basadas en los siguientes principios de intervención:
    1. Aulas digitales. dotadas de recursos TIC a los alumnos y alumnas y a los centros: ordenadores portátiles para alumnado y profesorado y aulas digitales con dotación eficaz estandarizada.
    2. Garantizar la conectividad a Internet y la interconectividad del aula para todos los equipos, con posibilidad de acceso a Internet en los domicilios de los alumnos/as en horarios especiales.
    3. Promover la formación del profesorado tanto en los aspectos tecnológicos como en los aspectos metodológicos y sociales de la integración de estos recursos en su práctica docente cotidiana.
    4. Generar y facilitar el acceso a materiales digitales educativos ajustados a los diseños curriculares tanto para profesores y profesoras como para el alumnado y sus familias.
    5. Implicar a alumnos y alumnas y a las familias en la adquisición, custodia y uso de estos recursos.
    • RTE: Red Tecnológica de Extremadura creada en 2012 por la Consejería de Educación y Cultura para que las TIC reviertan en la mejora del rendimiento académico abandonando el modelo de introducción masiva de hardware de uso personal.
    • En 2013 se crea el Escholarium siendo la plataforma de enseñanza digital para mejorar el rendimiento y la calidad del aprendizaje de los estudiantes de Extremadura, siendo una gran aplicación de libros digitales, simuladores y enciclopedias. 
    • Sofware libre GNU/LINEX
    • Páginas web de CPR.
    • Generación de contenidos.
    • Proyectos de Atenea y Agora.
    • GSEEX: Grupo de Sofware Educativo en Extremadura.
    • Rayuela: es un cuaderno online donde el profesor tiene registrado a sus grupos de alumnos, con notas, faltas, observaciones, mejoras...
    • Aula Linex (Control de Aula).

    En Educación Infantil el aprendizaje surge por proyectos que son desarrollados por los tutores de la comunidad educativa 2.0, siendo la Consejería de Educación y Cultura quien invierte en el desarrollo de las nuevas tecnologías, con pizarras digitales, wifi, servidores de aula... en todos los centros destinados al desarrollo del objeto de aprendizaje, medio y apoyo en la labor educativa. 

    Existen personas que a través de las redes sociales ponen sus conocimientos e informaciones para ayudar a usuarios que tienen cuestiones o dudas sobre temas que pueden ser resueltos a través de internet, para ello las personas deben de estar totalmente cualificadas con conocimientos específicos acerca de los temas que estén desarrollando.


    miércoles, 29 de marzo de 2017

    ¡Buenas tardes compañeros!

    En el seminario de hoy hemos continuado con la realización de la unidad didáctica llamada "La semana de las emociones". El punto que hemos desarrollado hoy han sido las actividades que son cinco en total, la unidad didáctica será llevada a cabo en el colegio Isabel de Moctezuma en el aula de 4-5 años llamada "Los caracoles", se llevará a cabo desde el día 3 de Abril hasta el 7 de Abril de 2017.
    La primera actividad que hemos desarrollado ha sido el monstruo de colores, donde identificaremos las emociones.

    La segunda actividad ha sido Paula y su cabello multicolor, un cuento donde se identifican los colores de las emociones en el cabello de Paula cuando le ocurren experiencias.

    En tercer lugar hemos realizado la actividad de cambiando la expresión de un muñeco con los diferentes elementos de la cara representando las emociones
    URL: Emociones

    En cuarto lugar hemos realizado el bingo de las emociones donde habrá un tablero con las diferentes emociones.

    Por último hábitos saludables a través de las emociones, el colegio tiene establecido un menú y los niños cada día van a ver un vídeo de la comida que han llevado ese día, identificando las frutas en ingles y las emociones cantadas en una canción.



    lunes, 27 de marzo de 2017


    ¡Buenas tardes compañeros!

    En la clase de hoy a primera hora en TIC, hemos comenzado en la clase de gran grupo teórica que ya hacia bastante tiempo que no teníamos por los puentes, charlas, conferencias… Comenzamos con la nueva actividad de Twitter, donde debemos de concretar los contenidos y documentos que traten de las nuevas tecnologías en educación infantil, obteniendo dicha información de la Ley de Extremadura y DOE 4/2008.

    DOE 4/2008
    Ley de Extremadura
    Importancia de tener en cuenta el recurso de las 
    nuevas tecnologías y su aplicación en el 
    espacio educativo.
    La mejor manera de introducir los 
    ordenadores en la etapa de 2-3 años.
    El ordenador es utilizado como un 
    recurso y es un apoyo en el aprendizaje.
    La utilización de las TIC, como 
    elemento para desarrollar la comunicación con los demás.

    Se pueden desarrollar capacidades lingüísticas a través de películas, dibujos animados, vídeojuegos.
    Utilización de TIC como herramienta metodológica en el aula.
    Favorecer la comunicación de los centros y las familias a través de las nuevas tecnologías.
    Realización de documentos administrativos a través de las TIC.
    Promover el uso de TIC para toda la comunidad educativa fomentando la alfabetización tecnológica.
    Las TIC fomentan el desarrollo curricular, materias de todos los niveles y etapas educativas.
    Disposición de Nuevas tecnologías para el docente y alumnado, con formación del profesorado continuamente.
    Las TIC como recurso didáctico en toda la etapa de Educación Infantil.
    Las TIC como recurso didáctico de información y comunicación.
    La educación como desarrollo y progreso económico, social, tecnológico y cultural.
    Utilización de las TIC en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
    Acceso y uso de TIC en la práctica educativa con acceso a Internet.
    Potenciar la relación con las familias intercambiando información por las vías de comunicación tecnológicas.
    Realización de prácticas e innovación educativas a través de las TIC por el profesorado.
    Desarrollo de comprensión y expresión oral y escrita a través de lenguas extranjeras y TIC.
    Dotación de las TIC en las aulas.


    Después en individual hemos puesto hashtag en cada tuit, con documentos e información relevante.

    #TICINFLEEX

    Hemos aprendemos una técnica llamada mindfulness consiste en crear una atención, pensamientos, emociones, sentimientos, sensaciones evitando la preocupación de posibles problemas o causas que nos generen estrés y ansiedad.

    A continuación el profesor nos ha puesto un vídeo sobre la meditación, un tema muy importante que se debe trabajar en las aulas de educación infantil.

    Y también un libro que nos recomienda "Tranquilo como una rama", que desarrolla competencias emocionales fáciles de llevar a cabo.
    URL: La luna





    En el vídeo que nos ha puesto el profesor, trata de un cortometraje denominado LUNA producido por Disney Pixar, en el presenta una leyenda novedosa sobre cómo va menguando la luna.


    En definitiva lo que se pretende conseguir a través del vídeo es favorecer a la propia autonomía siendo uno mismo en todo momento, formando el propio camino con los deseos y retos que te propongas y no pensar que aunque no sigas los pasos de tus padres vas a ser diferente o que te intenten poner sus criterios sobre la vida, sino que cada uno debe ser feliz haciendo lo que realmente quiere y le satisface como persona.
    URL: LUNA

    El vídeo se puede utilizar tanto con padres como con niños, porque ambos tienen que ver en el desarrollo de la historia que nos presenta.